1. 개요
1) 프로젝트 목적
2) 프로젝트 목표
- 감정소비로 인한 후회를 줄이고 만족도 높은 소비를 한다
- 비즈니스 목표
- 이용자수: 서비스 배포 3개월만에 가입자 100명, MAU 50명
- 수익: 광고배너를 통해 광고 수수료 월 10만원 이상
- 이용자 목표
- 서비스 이용 3개월 만에 유저들의 평균 감정 소비 만족도 10% 증가
2. 기획배경
1) 문제정의
- 2030세대는 자신의 감정을 해소하기 위해 소비를 한다
- MZ세대 소비현상은 ‘욜로, 소확행, 탕진잼, 시발비용’으로 감정적 소비를 한다
- 이유: 스트레스 해소, 행복추구를 위해
- 예시: 우울해서 옷을 샀다, 화나서 택시를 탔다, 기분이 좋아 커피를 쐈다
- 감정소비 장소: 온라인(29%), 편의점(23%)
- 구매하는 물건: 의류, 잡화(23%), 외식(23%), 음주(15%)
2) 문제인식
- 현명한 소비가 필요
- 10명 중 9명은 감정소비 경험이 있으며, 그 중 6명은 감정소비를 후회하고, 4명은 감정소비를 만족
- 결론: 후회하는 감정소비를 줄이고 현명한 감정소비가 필요
- 감정이 발현된 이유를 구체적으로 파악하지 않음
- ‘감정에 의해 발현된 소비’에서만 멈추고 왜 이 감정이 생겼는지 깊게 생각하지 않음
- 결론: 감정 소비의 이유와 발현된 감정을 파악하여 더 나은 소비 관리가 필요함
3. 프로젝트 소개